Pengembangan Gameplay World of Warcraft

www.lifeingroup5.comPengembangan Gameplay World of Warcraft. World of Warcraft (WoW) adalah game role-playing online multipemain masif (MMORPG) yang dirilis pada tahun 2004 oleh Blizzard Entertainment. Berlatar di alam fantasi Warcraft, World of Warcraft berlangsung di dalam dunia Azeroth, kira-kira empat tahun setelah kejadian dari game sebelumnya dalam seri, Warcraft III: The Frozen Throne.

Permainan ini diumumkan pada tahun 2001, dan dirilis untuk peringatan 10 tahun waralaba Warcraft pada tanggal 23 November 2004. Sejak diluncurkan, World of Warcraft telah memiliki delapan paket ekspansi utama: The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King ( 2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), dan Shadowlands (2020).

Mirip dengan MMORPG lainnya, permainan ini memungkinkan pemain untuk membuat avatar karakter dan menjelajahi dunia permainan terbuka dalam tampilan orang ketiga atau pertama, menjelajahi lanskap, melawan berbagai monster, menyelesaikan misi, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) atau pemain lain.

Permainan ini mendorong pemain untuk bekerja sama untuk menyelesaikan misi, memasuki ruang bawah tanah, dan terlibat dalam pertempuran pemain versus pemain (PvP), namun permainan ini juga dapat dimainkan sendiri tanpa berinteraksi dengan orang lain.

Permainan ini terutama berfokus pada perkembangan karakter, di mana pemain mendapatkan poin pengalaman untuk menaikkan level karakter mereka agar lebih kuat dan membeli serta menjual barang menggunakan mata uang dalam permainan untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik, di antara sistem permainan lainnya.

Baca Juga: Cara Instal Emulator PS1 & 30 Game Terbaik, Bikin Nostalgia

World of Warcraft adalah kesuksesan kritis dan komersial utama setelah rilis aslinya pada tahun 2004 dan dengan cepat menjadi MMORPG paling populer sepanjang masa, mencapai puncak 12 juta pelanggan pada tahun 2010.

Permainan ini memiliki lebih dari seratus juta akun terdaftar pada tahun 2014 dan pada 2017, telah meraup pendapatan lebih dari $ 9,23 miliar, menjadikannya salah satu waralaba video game terlaris sepanjang masa. Permainan ini telah dikutip oleh jurnalis permainan sebagai MMORPG terhebat sepanjang masa dan salah satu permainan video terhebat sepanjang masa dan juga terkenal karena umurnya yang panjang, terus menerima dukungan pengembang dan paket ekspansi selama 15 tahun sejak awal. melepaskan.

Pada tahun 2019, versi vanilla dari game berjudul World of Warcraft Classic diluncurkan, memungkinkan pemain untuk mengalami game dasar sebelum ekspansi apa pun diluncurkan.

Memulai sesi karakter atau bermain

Seperti MMORPG lainnya, pemain mengontrol avatar karakter dalam dunia game dalam tampilan orang ketiga atau pertama, menjelajahi lanskap, melawan berbagai monster, menyelesaikan misi, dan berinteraksi dengan karakter non-pemain (NPC) atau pemain lain. Juga mirip dengan MMORPG lain, World of Warcraft mengharuskan pemain untuk membayar langganan dengan menggunakan kartu kredit atau debit, menggunakan kartu permainan Blizzard prabayar atau menggunakan Token WoW yang dibeli dalam game. Pemain tanpa langganan dapat menggunakan akun percobaan yang memungkinkan karakter pemain mencapai level 20 tetapi memiliki banyak fitur yang terkunci.

Untuk memasuki game, pemain harus memilih server, yang disebut dalam game sebagai ‘realm’. Setiap ranah bertindak sebagai salinan individu dari dunia permainan dan termasuk dalam salah satu dari dua kategori. Jenis alam yang tersedia adalah:
Normal – ranah tipe biasa di mana gameplay sebagian besar difokuskan pada mengalahkan monster dan menyelesaikan pencarian, dengan pertarungan pemain-lawan-pemain dan permainan peran apa pun adalah opsional.
RP (roleplay) – yang bekerja dengan cara yang sama seperti ranah “Normal”, tetapi berfokus pada peran pemain dalam karakter.

Sebelum pengenalan ekspansi ketujuh World of Warcraft “Battle for Azeroth”, baik server “Normal” dan “RP” masing-masing dibagi menjadi dua kategori terpisah: server PvE dan server PvP. Ini telah dihapus setelah penerapan opsi “Mode Perang”, yang memungkinkan setiap pemain (level 20 dan lebih tinggi) di server mana pun untuk menentukan apakah mereka ingin berpartisipasi aktif dalam pertempuran PvP atau tidak, dengan mengaktifkan Mode Perang di dua ibu kota permainan.

Alam juga dikategorikan berdasarkan bahasa, dengan dukungan dalam game dalam bahasa yang tersedia.

Pemain dapat membuat karakter baru di semua alam dalam wilayah tersebut, dan juga memungkinkan untuk memindahkan karakter yang sudah ada di antara alam dengan biaya tertentu.
Ras dan faksi

Untuk membuat karakter baru, sesuai dengan alur cerita game Warcraft sebelumnya, pemain harus memilih antara faksi lawan dari Alliance atau Horde; Pandaren, yang ditambahkan dalam Kabut Pandaria, tidak berkomitmen pada faksi sampai zona awal selesai. Karakter dari faksi lawan dapat melakukan komunikasi yang tidak sempurna (paling sering hanya “emote”), tetapi hanya anggota dari faksi yang sama yang dapat berbicara, mengirim email, mengelompokkan, dan bergabung dengan guild. Pemain memilih ras karakter baru, seperti orc atau troll untuk Horde, atau manusia atau kurcaci untuk Aliansi. Pemain harus memilih kelas untuk karakter tersebut, dengan pilihan seperti penyihir, prajurit, dan pendeta yang tersedia. Sebagian besar kelas terbatas pada ras tertentu.

Gameplay yang sedang berlangsung

Saat karakter menjadi lebih berkembang, mereka mendapatkan berbagai bakat dan keterampilan, yang mengharuskan pemain untuk lebih menentukan kemampuan karakter itu. Karakter dapat memilih dua profesi utama yang dapat berfokus pada produksi barang, seperti menjahit, pandai besi atau perhiasan atau mengumpulkan dari node sumber daya, seperti menguliti atau menambang. Karakter dapat mempelajari ketiga keterampilan sekunder: arkeologi, memasak, dan memancing. Karakter dapat membentuk dan bergabung dengan guild, mengizinkan karakter di dalam guild mengakses saluran obrolan guild, nama guild dan secara opsional mengizinkan fitur lain, termasuk guild tabard, guild bank, perbaikan guild, dan iuran.

Sebagian besar permainan World of Warcraft melibatkan penyelesaian pencarian. Quest ini biasanya tersedia dari NPC. Misi biasanya menghadiahkan pemain dengan beberapa kombinasi poin pengalaman, item, dan uang dalam game. Misi memungkinkan karakter untuk mendapatkan akses ke keterampilan dan kemampuan baru, serta kemampuan untuk menjelajahi area baru.

Sebagian besar cerita game ini diceritakan melalui quest, baik melalui teks quest maupun melalui tindakan NPC yang sudah diatur skripnya. Misi ditautkan oleh tema umum, dengan setiap pencarian berturut-turut dipicu oleh penyelesaian sebelumnya, membentuk rantai pencarian.

Misi biasanya melibatkan pembunuhan sejumlah makhluk, mengumpulkan sejumlah sumber daya, menemukan objek yang sulit ditemukan, berbicara dengan berbagai NPC, mengunjungi lokasi tertentu, berinteraksi dengan objek di dunia, atau mengirimkan item dari satu tempat ke tempat lain untuk mendapatkan pengalaman dan harta karun.

Meskipun karakter dapat dimainkan sendiri, pemain dapat berkelompok dengan orang lain untuk menangani konten yang lebih menantang. Sebagian besar tantangan permainan akhir dirancang sedemikian rupa sehingga hanya dapat diatasi saat berada dalam kelompok. Dengan cara ini, kelas karakter digunakan dalam peran tertentu dalam sebuah grup.

World of Warcraft menggunakan sistem “bonus istirahat”, meningkatkan laju karakter dapat memperoleh poin pengalaman setelah pemain menghabiskan waktu jauh dari permainan. Saat karakter mati, ia menjadi hantu — atau gumpalan untuk karakter Night Elf — di kuburan terdekat.

Karakter dapat dibangkitkan oleh karakter lain yang memiliki kemampuan atau dapat dibangkitkan dengan berpindah dari kuburan ke tempat kematiannya. Jika karakter telah melewati level sepuluh dan mereka bangkit kembali di kuburan, item yang dilengkapi oleh karakter tersebut akan menurun, membutuhkan uang dalam game dan NPC spesialis untuk memperbaikinya. Item yang mengalami degradasi parah menjadi tidak dapat digunakan hingga diperbaiki.

Jika lokasi tubuh karakter tidak terjangkau, mereka dapat menggunakan NPC “penyembuh roh” khusus untuk bangkit di kuburan. Ketika penyembuh roh menghidupkan kembali karakter, item yang diperlengkapi oleh karakter pada saat itu semakin menurun, dan karakter tersebut secara signifikan dilemahkan oleh apa yang disebut dalam game “penyakit kebangkitan” hingga sepuluh menit, tergantung pada level karakter. “Penyakit kebangkitan” ini tidak terjadi dan degradasi item tidak terlalu parah jika karakter hidup kembali dengan menempatkan tubuhnya, atau dibangkitkan oleh pemain lain melalui mantra atau item khusus.

World of Warcraft berisi berbagai mekanisme permainan pemain versus pemain (PvP). Pemain di server pemain versus lingkungan (PvE) dapat memilih untuk “menandai” diri mereka sendiri, membuat diri mereka dapat diserang oleh pemain dari faksi berlawanan.

Bergantung pada mode alam, pertempuran PvP antara anggota faksi yang berlawanan dimungkinkan di hampir semua waktu atau lokasi di dunia game — satu-satunya pengecualian adalah zona awal, di mana “bendera” PvP harus diaktifkan oleh pemain yang ingin bertarung melawan pemain dari faksi berlawanan.

Server PvE (disebut normal atau RP), sebaliknya, memungkinkan pemain untuk memilih apakah akan terlibat dalam pertempuran melawan pemain lain atau tidak. Di kedua jenis server, ada area khusus di dunia di mana pertempuran gratis untuk semua diizinkan.

Medan pertempuran, misalnya, mirip dengan ruang bawah tanah: hanya sejumlah karakter yang dapat memasuki satu medan pertempuran, tetapi salinan tambahan dari medan pertempuran dapat dibuat untuk mengakomodasi pemain tambahan.

Setiap medan pertempuran memiliki tujuan yang ditetapkan, seperti menangkap bendera atau mengalahkan jenderal lawan, yang harus diselesaikan untuk memenangkan medan pertempuran. Bersaing di medan pertempuran memberi hadiah kepada karakter dengan token dan poin kehormatan yang dapat digunakan untuk membeli baju besi, senjata, dan item umum lainnya yang dapat membantu pemain di banyak area permainan.

Memenangkan medan pertempuran memberikan lebih banyak kehormatan dan token daripada kalah. Selain itu, pemain juga mendapatkan honor saat mereka atau rekan satu tim di dekatnya membunuh pemain di medan pertempuran.

Pengaturan

World of Warcraft diatur di alam semesta yang sama dengan seri Warcraft dari game strategi waktu nyata dan memiliki arah seni yang serupa. World of Warcraft berisi elemen dari fantasi, steampunk, dan fiksi ilmiah, termasuk gryphon, naga, elf, automata bertenaga uap, zombie, manusia serigala, monster horor lainnya, perjalanan waktu, pesawat luar angkasa, dan dunia alien.

World of Warcraft terjadi dalam representasi 3D dari alam semesta Warcraft yang dapat berinteraksi dengan pemain melalui karakter mereka. Dunia game awalnya terdiri dari dua benua di Azeroth: Kalimdor dan Kerajaan Timur. Empat ekspansi terpisah kemudian ditambahkan ke area permainan yang dapat dimainkan, yaitu alam Outland dan Draenor serta benua Northrend dan Pandaria.

Saat pemain menjelajahi lokasi baru, berbagai rute dan sarana transportasi tersedia. Pemain dapat mengakses “master penerbangan” di lokasi yang baru ditemukan untuk terbang ke lokasi yang ditemukan sebelumnya di bagian lain dunia. Pemain juga dapat menggunakan perahu, zeppelin, atau portal untuk berpindah dari satu benua ke benua lain.

Meskipun dunia game relatif sama dari hari ke hari, peristiwa musiman yang mencerminkan peristiwa dunia nyata, seperti Halloween (Hallow’s End), Natal (Kerudung Musim Dingin), Pekan Anak, Paskah (Noblegarden), dan Pertengahan Musim Panas telah terwakili di dunia game. . Lokasi juga memiliki cuaca yang bervariasi, antara lain hujan, salju, dan badai debu.

Sejumlah fasilitas tersedia untuk karakter saat berada di kota-kota besar. Di setiap kota besar, karakter dapat mengakses bank untuk menyimpan barang, seperti harta karun atau barang kerajinan. Setiap karakter memiliki akses ke penyimpanan bank pribadi dengan opsi untuk membeli ruang penyimpanan tambahan menggunakan emas dalam game.

Selain itu, bank serikat tersedia untuk digunakan oleh anggota serikat dengan batasan yang ditetapkan oleh pemimpin serikat. Rumah lelang tersedia bagi pemain untuk membeli dan menjual barang kepada orang lain dengan cara yang mirip dengan situs lelang online seperti eBay.

Pemain dapat menggunakan kotak surat, yang dapat ditemukan di hampir setiap kota. Kotak surat digunakan untuk mengumpulkan item yang dimenangkan di lelang, dan untuk mengirim pesan, item, dan uang dalam game ke karakter lain.

Beberapa tantangan di World of Warcraft mengharuskan pemain untuk berkelompok untuk menyelesaikannya. Ini biasanya terjadi di ruang bawah tanah — juga dikenal sebagai “kejadian” —di mana sekelompok karakter dapat masuk bersama.

Istilah “contoh” berasal dari setiap kelompok atau kelompok yang memiliki salinan, atau contoh, dari penjara bawah tanah yang terpisah, lengkap dengan musuh mereka sendiri untuk dikalahkan dan harta atau hadiah mereka sendiri. Hal ini memungkinkan grup untuk menjelajahi area dan menyelesaikan misi tanpa campur tangan orang lain.

Ruang bawah tanah tersebar di dunia game dan dirancang untuk karakter dengan perkembangan yang berbeda-beda. Ruang bawah tanah biasa akan memungkinkan hingga lima karakter untuk masuk sebagai bagian dari grup. Beberapa dungeon membutuhkan lebih banyak pemain untuk berkelompok dan membentuk “serangan” hingga empat puluh pemain untuk menghadapi beberapa tantangan tersulit.

Selain tantangan penyerbuan berbasis penjara bawah tanah, beberapa makhluk ada di lingkungan permainan normal yang dirancang untuk penyerbuan untuk menyerang.

Berlangganan

World of Warcraft memerlukan langganan untuk memungkinkan permainan yang berkelanjutan, dengan opsi untuk membayar dalam blok satu bulan, tiga bulan, atau enam bulan, dan kartu waktu dengan panjang yang bervariasi tersedia dari pengecer, atau membeli “WoW Token” dalam game .

Paket ekspansi tersedia secara online dan dari pengecer. Karena klien gimnya sama, terlepas dari versi World of Warcraft yang dimiliki pengguna, opsi untuk membeli ekspansi online ditambahkan karena memungkinkan peningkatan yang cepat.

World of Warcraft juga tersedia sebagai Edisi Pemula gratis, yang gratis dimainkan untuk waktu yang tidak terbatas. Karakter Edisi Pemula tidak dapat memperoleh pengalaman setelah mencapai level 20, dan ada batasan lain yang berlaku untuk akun Edisi Pemula, termasuk ketidakmampuan untuk berdagang, menggunakan surat, menggunakan Rumah Lelang, menggunakan saluran obrolan publik, bergabung dengan serikat atau mengumpulkan lebih dari sepuluh emas.

Pada Januari 2015, akun yang telah habis masa langganannya, yang sebelumnya tidak mengizinkan pemain masuk, berfungsi seperti akun Edisi Pemula terbatas dengan satu perbedaan bahwa sub-level 20 karakter dapat bergabung dengan serikat jika ada karakter Anda yang lain masih di guild itu.

Pada bulan April 2015, cara alternatif untuk menutupi langganan diperkenalkan. Seorang pemain dapat membelanjakan uang nyata ($ 20 di Amerika Utara dan jumlah yang berbeda di wilayah lain) untuk WoW Token, yang dijual di rumah lelang untuk emas dalam game yang awalnya hanya dapat digunakan untuk menambah waktu bermain selama 30 hari.

Pada peluncuran fitur di NA, sebuah token dijual seharga 30k emas dan 24 jam kemudian dijual seharga 20k emas, oleh karena itu jumlah emas berubah tergantung pada apa yang pemain mau belanjakan dan suplai. Selanjutnya, jumlah yang dijual token NA tetap dijual di atas 30.000 emas dan wilayah Battle.net lainnya jauh di atas nilai itu.

Setelah pemain membeli token di rumah lelang, itu terikat dengan akun dan tidak dapat dijual kembali. Mulai Februari 2017, WoW Token juga dapat ditukar dengan $ 15 di saldo Battle.net yang dapat digunakan sebagai kredit untuk pembelian di sebagian besar game Blizzard serta di Destiny 2.

Pengawasan orang tua

Perusahaan menawarkan kontrol orang tua yang memungkinkan berbagai batasan ditetapkan pada waktu bermain. Dimungkinkan untuk menetapkan batas harian, batas mingguan, atau untuk menentukan jadwal bermain yang diizinkan. Untuk mengontrol pengaturan ini, Anda perlu masuk dengan kredensial yang berbeda dari yang digunakan hanya untuk masuk ke dalam permainan.

Dimungkinkan juga untuk menerima statistik tentang waktu yang dihabiskan untuk bermain. Selain mengontrol anak-anak, orang dewasa terkadang menggunakan kontrol orang tua pada diri mereka sendiri. Perusahaan mendukung jenis perlindungan ini karena jika tidak, calon pemain atau supervisor mereka dapat memilih untuk mencopot atau memblokir permainan secara permanen.